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JavaScript基础语法

开发技术 开发技术 1周前 (06-22) 13次浏览
# JavaScript基础语法

## JavaScript的简介

### 概述

JavaScript是一门动态的、弱类型的解释型高级编程语言。它基于原型,支持面向对象 和函数式编程等多种编程范式。通常称为js

### 作者

Brendan Eich(布兰登·艾奇)

### 背景: 

JavaScript诞生于 1995年,其诞生的初衷是为了减轻服务器的压力,而在客户端提供一种表单验证的功能。最初的名字为:Mocha(摩擦),1995年9月在Netscape navigator 2.0的beta版本中改名为 livescript,同年12月份,Netscape navigator 2.0 beta3中中部署时被命名为 JavaScript

### 标准:

1996年11月,网景正式向 ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997年6月,ECMA 以JavaScript语言为基础制定了ECMAscript标准规范 ECMA_262。JavaScript成为ECMAscript最著名的实现之一。

### 组成:

JavaScript 由 ECMAscript + DOM + BOM 组成的

>(1)ECMAscript:由ECMA-262定义,提供核心的语法功能
>(2)DOM:全称为Document Bbject Model 文档对象模型,提供方为和操作网页的IPA
>(3)BOM:全称为 Browser Object Model 浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口

### 版本:

ECMAscript 迄今为止已经历多个版本的迭代了,下面给出主要的版本历史
![此处输入图片的描述][1]

[1]:01.png

### JavaScript的应用

JavaScript 主要应用于浏览器web、物联网、游戏、桌面应用 和移动端应用开发以及 服务端开发(能用JavaScript开发的就移动会用JavaScript开发)

```javaScript
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】
8. 。。。
```

## JavaScript 的书写位置

### 1、行内式 js代码(不推荐)

直接在标签上写js代码,需要依靠事件(行为)来触发

```JavaScript
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>

<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>

<!-- 
    注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->

```

### 2、内嵌式js代码

在HTML页面中创建script标签,并且在script标签中直接编写JavaScript代码即可(js代码会在页面打开的时候直接触发执行)

```javaScript
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
    alert('我是一个弹出层')
</script>

<!-- 
    注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->

```

### 3、外链式js代码(推荐)

在HTML页面中创建一个script标签,把JavaScript代码单独保存在 .js后缀的文件中,然后通过设置script标签的src属性来引入外部的js文件

```
// 我是 index.js 文件
alert('我是一个弹出层')

```

```javascript
<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>

<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>

```

## 注释

### 1、单行注释

一般就是用来描述下面一行代码的作用
可以直接写两个 /(快捷键L:ctrl + /)

```javascript
// 我是一个单行注释

// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')

```

### 2、多行注释

一般用来注释一大段的文字或者代码
可以直接写/* **/,然后在两个*号之间写注释的内容(快捷键:shift + alt + /)

```javascript
/*
    我是一个多行注释
    我是一个多行注释我
    是一个多行注释
*/

/*
    注释的代码不会执行
    alert('我是一个弹出层')
    alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')

```

## 变量(重点)

### 1.变量的定义

**定义:**  变量是编程语言中能够存储计算结果 或 表示值得抽象概念(在程序中保存数据的一个容器)

 **使用:**  在JavaScript语言中变量需要先声明在使用

 **声明:**  使用var 关键字来声明变量,如果省略 var关键字,那么该变量默认成为全局变量

 **作用:**  记录特定的内容,并通过变量名来访问它们

 **原理:**  当使用var关键字声明变量时,计算机会从内存中分配储存空间来存放不同类型的内容

```javascript
// 定义一个变量
var num;

// 给一个变量赋值
num = 100;

// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;

```

>注意:
>1.一个变量名只能存储一个值
>2.当再次给一个变量赋值的时候,前一次的值就被覆盖掉了
>3.变量名称区分大小写(js区分大小写)

### 2.命名的规范

**标识符:** 指的是JavaScript中变量,函数,属性的名字,在JavaScript中标识符命名的时候并不能随心所,也有对应的规则和 要求。下面就是变量命名的规范:

>(1)标识符可以 使用 字母、下划线、数字 和 $符号组成
>(2)标识符不能以数字开头
>(3)标识符区分到小写
>(4)标识符不能使用JavaScript 的关键字 和保留字

### 3.命名的风格

(1)变量名尽量有意义(语义化)
(2)遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

```javascript
var wenJing  = "     ";
```

![此处输入图片的描述][2]

[2]:02.png

![此处输入图片的描述][3]

[3]:03.png

## 控制输出

### 1. 输出到页面:document.write()

### 2. 弹窗框显示:alert()

### 3. 控制台输出:console.log()


## 数据类型(重点)

在编程语言中,能够表示并操作的值得类型被称之为 数据类型(type),能够支持多种数据类型是每一门编程语言的基本特征。
JavaScript 语言中的数据类型可以简单的分成:基本数据类型 和 复杂的数据类型。

![此处输入图片的描述][4]

[4]:04.png

### 1.基本数据类型

#### (1)数值类型(number)

* 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
* NAN(not number),一个非数字

#### (2)字符串类型(string)

* 被一对引用包裹的所有内容(单引号或者双引号)

#### (3)布尔类型(boolean* 只有两个值(true 或者 false)

#### (4)null类型(null* 只有一个取值,就是null,表示空的意思

#### (5)undefined类型(undefined)

* 只有一个取值,就是undefined,表示没有值的意思

```JavaScript
例:
var str = "我是文字";
var num = 1;
var flag = false;
console.log(str);
console.log(num);

// if (flag == true) {
//     console.log('赢了');
// } else {
//     console.log('没了')
// }
var num1;
var num2;
console.log(num1);
```



### 2.复杂数据类型

复杂数据类型:对象(object)、函数(function)、RegExp等,暂时不讲

## 判断数据类型的关键字

### 1.isNaN 关键字

isNAN可以判断一个变量是不是数

```javascript
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false

// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true

```

### 2.typeof 关键字

JavaScript有分数据类型,那么我们有时候需要知道我们存储的数据是什么类型的数据,
使用 typeof 关键字来进行判断
**语法:**  typeof 变量

```javascript
/* 多种类型的变量 */
var age = 18; 
var name=" "; 
var isFun = true; 
var a;

console.log(typeof age);    //number
console.log(typeof name);   //string
console.log(typeof a);      //undefined
console.log(typeof isFun);  //boolean

```

## 数据类型的转换

在JavaScript的基本数据类型中,字符串、数值以及其他类型之间是可以相互转换的,而这种转换又可以分为两种。一种是在进行算数是默认会执行的 **自动转换**,其二就是 **强制转换**

### 数据类型之间的强制转换:

1.Number(变量)

>将其他的数据类型转化为数值类型

 - 可以把一个变量强制转化为数值类型
 - 可以转换成小数,胡保留小数
 - 可以转换布尔值
 - 遇到不可转换的都会返回NAN

2.parseInt(变量)

>将其他的数据类型转化为数值类型

-   从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字内容
-   开头不是数值,那么久直接转换为NAN
-   不认识小数点,只能保留小数点

3.parseFloat(变量)

>将其他的数据类型转化为数值类型

-   从第一个开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
-   开头就不是数字,那么直接返回NAN
-   认识一次小数点

4.变量.toString()

>将其他的数据类型转化为字符串类型

-   有一些数据类型不能使用toString()方法,比如undefined 和null

5.String(变量)

>将其他的数据类型转化为字符串类型

-   所有数据类型都可以

6.Boolean(变量)

>将其他数据类型转换为布尔类型

-   在js中,只有'',0,null,undefined,NaN,这些为false

### 自动转换

1.除了假发以外的数学运算符

-   运算符两边都是可运算数字才行
-   如果运算符任何一边不是哟个可运算的数字,那么会返回NaN
-   加法不可以用

2.使用加法运算

-   在js里面,`+` 有;两个含义
-   字符串拼接:只要 `+` 的两边有任意一边是字符串,那么就会进行字符串拼接
-   加法运算:只有 `+` 两边都是数字的时候,才会进行数学运算


## JavaScript运算符

>就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

![此处输入图片的描述][5]

[5]:05.png

### 算术运算符

1. `+`加法运算

-   只有符号两边都是数字的时候,才会进行加法运算
-   只要符号任意一边是字符串,就会进行字符串的拼接

2. `-` 减法

-   会执行减法运算
-   会自动把两边都转换成数字进行运算

3. `*` 乘法

-   会执行乘法运算
-   会自动把两边都转换成数字进行运算

4. `/` 除法

-   会执行除法运算
-   会自动的两边都转换成数字进行运算

5. `%` 求余

-   会执行取余运算
-   会自动把两边都转换成数字进行运算

### 赋值运算

1. `=` 

-   就是把 `=` 右边的值 赋值给 `=` 左边的变量名
-   `var num = 100;`

2.`+=`

```javascript
    var age = 18;
    a += 10;
    console.log(a) // 28
```

-   `a += 10` 等价于  `a = a + 10`

3.`-=`

```javascript
    var a = 10;
    a -= 10;
    console.log(a); //=> 0
```

-   `,,,,a -= 10` 等价于  `a = a - 10`

4.`*=`

```javascript
    var a = 10;
    a *= 10;
    console.log(a); //=> 100

```

-   `a *= 10` 等价于 `a = a * 10`

5.`/=`

```javascript
    var a = 10;
    a /= 10;
    console.log(a); //=> 1

```

-   `a /= 10` 等价于 `a = a / 10`

6.`%=`

```javascript
    var a = 10;
    a %= 10;
    console.log(a); //=> 0
```

-   `a %= 10` 等价于 `a = a % 10`

### 关系运算符

1. `==`
   -   比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
   -   `1 == '1' ==》true`
   -   两个值是一样的,所以得到true
2. `===` 全等
   -   比较符号两边的值 和数据类型是否相等
   -   `1 === '1'==>false`
   -   两个值虽然一样,但是因为因为值得数据类型不一样,所以为false

3. `!=`
   -   比较符号 两边的值是否 不等
   -   `1 != '1'==>false`
   -   因为两边的值是相等的,所以在比较的他们不等的时候得到false

4. `!==`  不全等
   -   比较符号两边的值和类型是否不等
   -   `1 != '1'` true
   -   因为量的数据类型不一样,所以得到true

5. `>=`
   - 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
   - `1 >= 1`  true
   - `1 >= 0`  true
   - `1 >= 2`  false
6. `<=`
   - 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
   - `1 <= 2`  true
   - `1 <= 1`  true
   - `1 <= 0`  false 
7. `>`
   - 比较左边的值是否 大于 右边的值
   - `1 > 0 `   true
   - `1 > 1`   false
   - `1 > 2`   false
8. `<`
   - 比较左边的值是否 小于 右边的值
   - `1 < 2`   true
   - `1 < 1`   false
   - `1 < 0`   false

### 逻辑运算符

1. `&&`
   - 进行 且 的运算
   - 符号左边必须为 `true` 并且右边也是 `true`,才会返回 `true`
   - 只要有一边不是 `true`,那么就会返回 `false`
   - `true && true`  true
   - `true && false`  false
   - `false && true`  false
   - `false && false`  false
2. `||`
   - 进行 或 的运算
   - 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
   - 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
   - `true || true`    true
   - `true || false`   true
   - `false || true`   true
   - `false || false`  false
3. `!`
   - 进行 取反 运算
   - 本身是 true 的,会变成 false
   - 本身是 false 的,会变成 true
   - `!true`  false
   - `!false`  true


### 自增自减运算(一元运算符)

1. `++`

- 进行自增运算
- 分成两种,**前置`++`** 和 **后置`++`**
- 前置++,会先把值自动 +1,在返回

```javascript
var a = 10;
console.log(++a);
// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11

var num = 10;
num++
console.log(num)
// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
```

- 后置`++`,会先把值返回,在自动`+1`

```javascript
var a = 10;
console.log(a++);
// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
```

2. `—`
   - 进行自减运算
   - 分成两种,**前置--** 和 **后置--**
   - 和 `++` 运算符道理一样

 


程序员灯塔 , 版权所有
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