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装饰器模式(Decorator)

互联网 diligentman 4周前 (01-31) 14次浏览

简介:

装饰器模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。比较官方,下面通过例子来解释一下

我的应用场景(也许不大合适),我写了一个坦克大战的小游戏,现在呢坦克能打出子弹,但是这个子弹比较单一不咋好看,如果我想在子弹上面加些装饰,那我是不是再加一个子弹类继承自游戏物体类,然后在这个新的子类当中画出新的子弹(比如给子弹加一个火花),那么如果以后有各种各样的千奇百怪的子弹出现,我就会有无数个子类,那么无疑是要爆炸了,如下图
装饰器模式(Decorator)

那么是否有其他办法,当然是有的,如下图,我们定义一个普通子弹类(Bullet)。再定义一个装饰器GODecorator,其包含一个子弹对象,并可以对其进行“装饰”,这样一来我们每多加一种装饰,只需要多装饰一次即可,避免了重复设计大量的相似类。这就是装饰器模式的应用

装饰器模式(Decorator)

在类图中,各个角色的说明如下:

GameObject,抽象构件

  GameObject(游戏物体)是一个接口或者抽象类,是定义我们最核心的对象,也可以说是最原始的对象。

Bullet,具体构件,或者基础构件

  Bullet(子弹)是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类Component的实现,可以单独用,也可将其进行装饰。

GODecorator,抽象装饰器角色

  一般是一个抽象类,继承自或实现GameObject,在它的属性里面有一个变量指向GameObject抽象构件。

TailDecorator、RectDecorator,具体装饰器角色

  TailDecorator和RectDecorator是两个具体的装饰类,它们可以把基础构件装饰成新的东西,比如给子弹加个尾巴和方框。

解释比较抽象,我们看看代码实现:

GameObject

package com.mashibing.tank;
import java.awt.*;
/**
 * 游戏物体的父类,无论是坦克,子弹,爆炸等等都继承自这个类
 */
public abstract class GameObject {
    public int x, y;
 public abstract int getWidth();
 public abstract int getHeight();
 public abstract void paint(Graphics g);
}

Bullet

package com.mashibing.tank;
import java.awt.*;
public class Bullet extends GameObject{
    private static final int SPEED = ProperMgr.getInt("bulletSpeed");
 public Rectangle rect = new Rectangle();
 private Dir dir;
 public static int WIDTH = ResourceMgr.bulletD.getWidth();
 public static int HEIGHT = ResourceMgr.bulletD.getHeight();
 private boolean living = true; //子弹是否死掉,飞出窗口或者撞到敌人
 public Group group = Group.BAD;
 public Bullet(int x, int y, Dir dir, Group group) {
        this.x = x;
 this.y = y;
 this.dir = dir;
 this.group = group;
 rect.x = this.x;
 rect.y = this.y;
 rect.width = WIDTH;
 rect.height = HEIGHT;
 GameModel.getInstance().add(this);
 }
    @Override
 public void paint(Graphics g) {
        if(!living){
            GameModel.getInstance().remove(this);
 }
        switch (dir) {
            case LEFT:
                g.drawImage(ResourceMgr.bulletL,x,y,null);
 break; case UP:
                g.drawImage(ResourceMgr.bulletU,x,y,null);
 break; case RIGHT:
                g.drawImage(ResourceMgr.bulletR,x,y,null);
 break; case DOWN:
                g.drawImage(ResourceMgr.bulletD,x,y,null);
 break; }
 move();
 }
    private void move() {
        switch (dir) {
            case LEFT:
                x -= SPEED;
 break; case UP:
                y -= SPEED;
 break; case RIGHT:
                x += SPEED;
 break; case DOWN:
                y += SPEED;
 break; }
        rect.x = this.x;
 rect.y = this.y;
 if (x < 0 || y < 0 || x > TankFrame.GAME_WIDTH || y > TankFrame.GAME_HEIGHT) living = false;
 }
    public void die() {
        this.living = false;
 }
    @Override
 public int getWidth() {
        return WIDTH;
 }
    @Override
 public int getHeight() {
        return HEIGHT;
 }
}

GODecorator

package com.mashibing.decorator;
import com.mashibing.tank.GameObject;
import java.awt.*;
public abstract class GODecorator extends GameObject {
    GameObject go;
 public GODecorator(GameObject go) {
        this.go = go;
 }
    @Override
 public abstract void paint(Graphics g);
}

TailDecorator

package com.mashibing.decorator;
import com.mashibing.tank.Bullet;
import com.mashibing.tank.GameObject;
import java.awt.*;
public class TailDecorator extends GODecorator {
    public TailDecorator(GameObject go) {
        super(go);
 }
    @Override
 public int getWidth() {
        return super.go.getWidth();
 }
    @Override
 public int getHeight() {
        return super.go.getHeight();
 }
    @Override
 public void paint(Graphics g) {
        this.x = go.x;
 this.y = go.y;
 go.paint(g);
 System.out.println("tail:"+(go instanceof Bullet));
 Color c = g.getColor();
 g.setColor(Color.WHITE);
 g.drawLine(go.x,go.y,go.x + getWidth(), go.y+getHeight());
 g.setColor(c);
 }
}

RectDecorator

package com.mashibing.decorator;
import com.mashibing.tank.Bullet;
import com.mashibing.tank.GameObject;
import java.awt.*;
public class RectDecorator extends GODecorator {
    public RectDecorator(GameObject go) {
        super(go);
 }
    @Override
 public int getWidth() {
        return super.go.getWidth();
 }
    @Override
 public int getHeight() {
        return super.go.getHeight();
 }
    @Override
 public void paint(Graphics g) {
        this.x = go.x;
 this.y = go.y;
 go.paint(g);
 System.out.println("rect:"+(go instanceof TailDecorator));
 Color c = g.getColor();
 g.setColor(Color.WHITE);
 g.drawRect(go.x,go.y,go.getWidth(),go.getHeight());
 g.setColor(c);
 }
}

使用

public class DecoratorDemo{
    public static void main(String[] args){
        GameObject bullet = new Bullet();
        // 第一次修饰,加个尾巴
        component = new TailDecorator(component);
        // 第二次修饰,加个方框
        component = new RectDecorator(component);
    }
}

总结:这就是装饰器的使用,那个如果我还要给子弹换个颜色,加个颜色装饰器即可,另外这些具体的装饰器我还可以用来装饰其他的物体,比如坦克也可以加个框或者加个尾巴,直接使用相同的装饰器即可,这样子就解决了继承带来的问题,比较容易扩展


程序员灯塔
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