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u3d:关于程序里面雾效的动态实现

开发技术 开发技术 2周前 (04-07) 7次浏览

关于程序里雾效的动态实现:

    主要有以下参数

    –开启雾效

    RenderSettings.fog = true;

  –雾效颜色
  RenderSettings.fogColor = Color.red;

  –Linear有效
  RenderSettings.fogStartDistance = 1;
  RenderSettings.fogEndDistance = 3;

  –Exponential Exponential Squared 有效
  RenderSettings.fogDensity = 8;
————————————————

参考资料:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236

找了许久没结果被别人找到了

———————————-记:忙碌的一月一周一天一晚上

 


程序员灯塔
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