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3D去噪

开发技术 开发技术 6小时前 2次浏览

主要用来降低temporal noise,包含Y & color noise,开强可以有效降低噪声,但side effect 就是会出现残影,因此调整方向就是找出一个noise 与残影都可接受的平衡点。

 

基本上在调整NR3D 时应该已经将spatial denoise 强度调整到适当强度了,若有需要,可利用NRLuma 再做微调即可。

调整SpfBlendLut 来平衡噪声压抑跟细节保留,NR强度控制可针对不同的亮度,motion,edge来调整,其中edge的判断可以由Th分别作噪声判定与NR处理以及edge判定与增强gain

NRLuma调试步骤:

  `1. 调整EdgeTh, EdgeGain,决定哪些区域是Edge。

  `2. StrengthByY, ByMot 都先设为0,调整StrengthByType 参数,控制Edge 区与非Edge 区,给予不同程度的NR

  `3. 根据不同的亮度,与motion 程度,加强NR。

NRChroma:

主要是针对NR3D 与NRLuma 的结果,再做微调使用。

压抑画面中颜色的噪声

调节色彩溢出现象到可接受的范围内

分别使用Luma和Chroma来侦测edge程度

调试步骤:先观察静态区调整NR到一个可接受的色噪范围,再观察动态区加强移动部分的NR,针对移动部分可考虑作饱和度的压抑以移除色噪,后续能够调整增益再将饱和度拉回

根据亮度调整edge输出

 


程序员灯塔
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