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UEC学习笔记(一)|整体框架

开发技术 开发技术 4小时前 2次浏览

本笔记为个人学习UEC的笔记,博采众长。将大量引用各个大牛在不同平台发表的内容,尽量表明出处。若有遗漏请留言,我将及时修改。

受限于学习进度,更加底层的内容将在之后的学习过程中添加

   

 一、学习UEC的准备工作

①通过蓝图熟悉gameplay框架

②C++基础:

  1. 能看懂TArray,TSet,TMap等容器;
  2. FString,FName,FText的操作和互换;
  3. TsharedPtr,TsharedRef,TweakPtr等智能指针;
  4. pelegate,TAttribute,TSubClassof 的机制和用法;
  5. 设计模式
  6. 多线程,FRunnable 多线程同步;

 

 

二、路线

①熟悉UEC中Gameplay的编写;

②阅读 Engine – Source – Runtime – Core 内源码

③ Module – UBT 以及UHT;

 


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