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面向对象_下

开发技术 开发技术 4小时前 1次浏览

面向对象_3

一、static关键字的使用

  1. static:静态的

  2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  3. 修饰属性:静态变量(或类变量)

    ​ 3.1 属性,按是否使用static修饰分为静态属性非静态属性(实例变量)

    实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改

    静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的

    ​ 3.2 static修饰属性的其他说明:

    ​ ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。

    ​ ② 静态变量的加载早于对象的创建。

    ​ ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

    ​ ④ 类变量 实例变量

    ​ 类 yes no

    ​ 对象 yes yes

  4. 修饰方法:静态方法

    ​ ① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用

    ​ ② 静态方法 非静态方法

    ​ 类 yes no

    ​ 对象 yes yes

    ​ ③ 静态方法中只能调用静态的方法或属性

    ​ 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

  5. 注意点:

    ​ 5.1 在静态方法中,不能使用 this、super 关键字

    ​ 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期去理解

  6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为 static ?

    ​ 答:>属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象不同而不同的

    ​ >类中的常量也常常声明为 static

​ 在开发中,如何确定一个方法是否要声明为 static ?

​ 答:>操作静态属性的方法通常设置为 static 的

​ >工具类中的方法习惯上声明为 static 的(如:Math、Arrays、Collections等)

二、单例设计模式

2-1、定义

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例

2-2、如何实现?

饿汉式 vs 懒汉式

饿汉式:

/*
单例模式的 饿汉式 实现
 */
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
//        Bank bank1 = new Bank();
//        Bank bank2 = new Bank();

        Bank bank1 = Bank.getBank();
        Bank bank2 = Bank.getBank();

        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}

//饿汉式
class Bank{

    //1.私有化类的构造器
    private Bank(){

    }

    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也要声明为静态的
    private static Bank bank = new Bank();

    //3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getBank(){
        return bank;
    }

}

懒汉式:

/*
单例模式的 懒汉式 实现
 */
public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();

        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order{

    //1.私有化类的构造器
    private Order(){

    }

    //2.声明当前类的对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为 static 的
    private static Order instance = null;

    //3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

2-3、区分饿汉式和懒汉式

饿汉式:
​ 坏处:对象加载时间过长
​ 好处:线程安全

懒汉式:
​ 好处:延迟对象的创建
​ 目前的写法坏处:线程不安全

三、代码块(或初始化块)

3-1、代码块的作用

用来初始化类、对象

3-2、代码块的修饰

如果有修饰,只能用static

3-3、分类

静态代码块:
​ >内部可以有输出语句
​ >随着类的加载而执行,而且只执行一次
​ >作用:初始化类的信息
​ >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
​ >静态代码块的执行优先于非静态代码块
​ >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:
​ >内部可以有输出语句
​ >随着对象的创建而执行
​ >每创建一个对象就执行一次非静态代码块
​ >作用:可以在创建对象时,对 对象的属性等进行初始化
​ >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

四、final关键字

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final用来修饰一个类:此类不能被其它类所继承。

    ​ 比如:String类、System类、StringBuffer类等

  3. final用来修饰方法:表明此方法不可被重写

    ​ 比如:Object类中的getClass()

  4. final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量

    1. 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中赋值、构造器中初始化
    2. 修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值。
  5. static final:用来修饰属性、方法 属性:全局常量

五、抽象类与抽象方法

5-1、abstract关键字的使用

abstract可以用来修饰的结构:类、方法

5-2、abstract修饰类:抽象类

  • 此类不能实例化
  • 抽象类中一定有构造器,便于子类的实例化
  • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作

5-3、abstract修饰方法:抽象方法

  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法体

  • 包含抽象方法的类一定是抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。

  • 若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类可实例化

    若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类

5-4、abstract使用注意点

  • abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类

★六、接口(interface)

6-1、接口的使用

  1. 使用interface来定义

  2. Java中,接口和类时并列的两个结构

  3. 如何定义接口:定义接口中的成员

    1. JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

      ​ >全局常量:public static final,书写时可以省略

      ​ >抽象方法:public abstract

    2. (下面细🔒)JDK8及以后:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

  4. 接口中不能定义构造器!说明接口不能实例化

  5. Java开发中,接口通过让去实现(implements)的方式来使用。

    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化

    如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  6. java类可以实现多个接口 —> 弥补了java类的单继承性的局限性

    格式:

    class AA extends BB implements CC, DD{
        //类AA继承于BB,并实现了接口CC和DD
    }
    
  7. 接口与接口之间可以继承,且可以多继承


  1. 接口的具体使用,体现了多态性
  2. 接口,实际上可以看做是一种规范
  3. 开发中,体会面向接口编程

测试代码

public class USBTest {
    public static void main(String[] args) {
        Computer com = new Computer();
        
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        Printer printer = new Printer();

        //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());

        //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone = new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机结束工作");
            }
        };
        com.transferData(phone);

        //4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("mp3结束工作");
            }
        });

    }
}

class Computer{
    public void transferData(USB usb){
        usb.start();

        System.out.println("传输细节...");

        usb.stop();
    }
}

interface USB{
    //定义了长、宽、最大最小传输速度

    void start();

    void stop();
}

class Flash implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
}

class Printer implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开始工作!");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
}

面试题:抽象类与接口有哪些异同?

6-2、JDK 1.8 中接口的新特性

除了全局常量抽象方法以外,还可以定义静态方法默认方法

  1. 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用

  2. 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
    如果实现类重写了接口中默认的方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法

  3. 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数方法 —> 类优先原则

  4. 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错! —> 接口冲突

    这就需要我们必须在实现类中重写此方法

  5. 如何在子类(实现类)的方法中调用父类、接口中定义的方法

    class Subclass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{
    
        @Override
        public void method3() {
            System.out.println("override");
        }
    
        //5.如何在子类(实现类)的方法中调用父类、接口中定义的方法
        public void myMethod(){
            
            method3();//调用自己定义的重写过的方法
            super.method3();//调用父类中声明的方法
    
            //调用接口中的默认方法
            CompareA.super.method3();
            CompareB.super.method3();
        }
    }
    

七、内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

  2. 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

  3. 成员内部类

    1. 作为外部类的成员
      1. 调用外部类的结构(属性、方法)
      2. 可以被static修饰
      3. 可以被四种不同的权限修饰
    2. 作为一个类
      1. 类内可以定义属性、方法、构造器等
      2. 可以被final修饰
      3. 可以被abstract修饰
  4. 关注如下的3个问题

    1. 如何实例化 成员内部类 的对象

      //创建Dog实例(静态的成员内部类):
      Person.Dog dog = new Person.Dog();
      dog.show();
      
      //创建Bird实例(非静态的成员内部类):
      Person person = new Person();
      Person.Bird bird = person.new Bird();
      bird.sing();
      
    2. 如何在 成员内部类 中区分调用外部类的结构

      public void display(String name){
      
          System.out.println(name);//方法的形参
          System.out.println(this.name);//内部类的name
          System.out.println(Person.this.name);//外部类的name
      }
      
    3. 开发中 局部内部类 的使用

      //开发中常见的:
      //返回一个实现了Comparable接口的类的对象
          //方式一:
      public Comparable getComparable(){
      
          //创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类
          class MyComparable implements Comparable{
      
              @Override
              public int compareTo(Object o) {
                  return 0;
              }
          }
      
          return new MyComparable();
      }
      
          //方式二:
      public Comparable getComparable2(){
      
          return new Comparable() {
      
              @Override
              public int compareTo(Object o) {
                  return 0;
              }
      
          };
      
      }
      

程序员灯塔
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