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9组-Beta冲刺-2/5

开发技术 开发技术 2天前 3次浏览

一、基本情况(15分)

  • 队名:不行就摆了吧
  • 组长博客:9组-Beta冲刺-1/5
  • GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
  • 小组人数:8

二、冲刺概况汇报(60分)

李霆政

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 学习unity
    • 实现基本的游戏界面
  • 接下来的计划

    • 完成游戏,做出一个游戏
    • 学习unity局域网,实现游戏的联机
  • 还剩下哪些任务

    • 添加多个游戏
  • 燃尽图
    9组-Beta冲刺-2/5

  • 遇到了哪些困难

    • 网络连接困难
  • 有哪些收获和疑问

    • 收获:学习到了unity的操作,unity局域网的操作
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 1095

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 300 300 4 4 unity的界面设计

胡驰

  • 过去一天完成了哪些任务

  • 文字描述

学习unity自带的NetWork组件的使用方法

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

暂无代码签入

  • 接下来的计划

先学习基本的如何实现局域网对战功能,了解后端开发相关知识

  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

实现联机对战功能,并优化UI界面

  • 燃尽图

9组-Beta冲刺-2/5

  • 遇到了哪些困难

没有后端基础,得自己有一步一步慢慢学,时间就剩五天,时间不够用

  • 有哪些收获和疑问

学习做一个基本3D游戏如何实现局域网连接功能,具体表现为网络管理物体,实现状态同步和动画同步。

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
· Design Spec · 生成设计文档 30 40
· Design Review · 设计复审 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
· 合计 190 285
  • 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能

张伟鹏

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 文字描述:学习unity及其局域网实现的相关知识,编写游戏界面
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
  • 接下来的计划

    • 完成游戏,做出一个游戏,继续学习局域网,开始实现联网
  • 还剩下哪些任务

    • 完成完整的游戏并实现联网
  • 燃尽图

    9组-Beta冲刺-2/5

  • 遇到了哪些困难

    • 好的学习资源寻找较为困难,网络问题较难解决
  • 有哪些收获和疑问

    • 收获:学习了unity局域网的一些知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
合计 180 240

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面

卢浩玮

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 现代艺术游戏基本完成
  • 接下来的计划

    • 出于时间问题考量,转战多人联机的实现
  • 还剩下哪些任务

    • 完成开发
  • 燃尽图
    9组-Beta冲刺-2/5

  • 遇到了哪些困难

    • 没有网络编程的开发经验
  • 有哪些收获和疑问

    • 对unity网络编程有个初步了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 10 20
Estimate(估计时间) 10 20
Development(开发) 10 20
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
Design Spec(生成设计文档) 10 10
Design Review(设计复审) 10 10
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 10 20
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 40 120

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解

洪磊

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 学习使用mirror设计unity多人游戏
  • 接下来的任务

    • 实现多人游戏部分
  • 还剩下哪些任务

    • 实现《现代艺术》多人游戏部分功能和逻辑
  • 燃尽图

  • 9组-Beta冲刺-2/5

    • 遇到了哪些困难
      • 学习新的知识和模块花了大量的时间
  • 有哪些收获和疑问

    • 学会了unity编写联机游戏的办法
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 250
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计
· Coding · 具体编码
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 255 335
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务
  • 接下来的计划
    团队准备用局域网实现游戏的在线功能,将学习unity搭建局域网的相关操作
  • 还剩下哪些任务
    unity局域网相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建
  • 燃尽图
    9组-Beta冲刺-2/5
  • 遇到了哪些困难
    团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
  • 有哪些收获和疑问
    学到了很大unity开发的相关知识
    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 210
· Design Spec · 生成设计文档 30 10
· Design Review · 设计复审 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15
· Design · 具体设计 30 45
· Coding · 具体编码 60 80
· Code Review · 代码复审 10 5
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 15 20
· Size Measurement · 计算工作量 5 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
合计 380 410

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 280 280 6 6 unity相关组件的使用

谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务

  • unity开发的学习

  • unity局域网的实现

  • 摧残宝石游戏的局域网开发

  • 接下来的计划

  • 摧残宝石游戏局域网的开发

  • 游戏逻辑代码的编辑

  • 还剩下哪些任务

  • 桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现

  • 燃尽图

9组-Beta冲刺-2/5

  • 遇到了哪些困难
  • 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 0
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
· 合计 166 150

个人学习进度条(每次追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长
1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题
2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利

段新源

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

  • 还剩下哪些任务

    • 代码中出现的问题的解决。
  • 燃尽图
    9组-Beta冲刺-2/5

  • 遇到了哪些困难

    • 使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进
2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。

三、冲刺成果展示(25分)

  • 展示组内最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)

9组-Beta冲刺-2/5

  • 站立会议合照(5分)

9组-Beta冲刺-2/5

  • 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10

程序员灯塔
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