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CGBTN2110 DAY17复习总结

互联网 diligentman 23分钟前 2次浏览

1.多线程数据安全隐患解决方案

1. 出现数据安全问题的原因:
  1. 多线程程序
  2. 多个线程拥有共享数据
  3. 多条语句操作共享数据
2. 同步与异步

异步:是多个线程抢占资源的效果,不排队,所以效率高,但是数据不安全
同步:每次只有一个线程独占资源,排队,所以效率低,但是安全,为了安全必要应该牺牲一部分资源
synchronized也被称作同步关键字

3. 解决方案:加锁synchronized

同步代码块【常用】,格式:
synchronized(唯一的锁对象){
可能出现数据安全问题的所有代码
}

4.使用同步时的注意事项:
  1. 锁对象必须唯一!!!
    比如:如果是实现接口的方式,只创建了一个目标业务类对象(接口实现类对象),那么也只有一个锁对象
    比如2:如果是继承Thread类的方式,你可能要创建多个子类的对象,那这个时候需要给锁对象加static,保证锁对象唯一被所有对象共享
    注意:类名.class字节码对象作为锁对象,不管哪种实现多线程的方式都可以用哦,不过一般在继承Thread实现方式使用较多
  2. 锁对象的类型不做限制,只要能保证唯一即可
  3. 加锁的范围需要认真考虑
    不能太大,也不能太小,太大浪费效率,太小锁不住
5.多线程售票案例中问题的解决方案:

1.创建4个线程对象,售卖400张票:
解决方案:将票数设置为静态,被全局所有对象共享
2.票数出现了重卖(一张票卖给了多个人)的现象:
解决方案:使用同步代码块,确保一次只有一个线程卖票
3.票数出现了超卖(卖出了超出范围的票0 -1 -2)的现象:
解决方案:优化代码逻辑,有票的时候再卖票,没票的时候就停止,有多种方案,以测试结果为准即可。
详细代码与笔记请参照:

多线程售票案例与同步锁解决方案详细笔记 点这里

2 线程的创建方式3

多线程编程实现方案三:Executors 创建线程池的方式

  1. 创建线程池的工具类:
    Executors.newFixedThreadPool(int n);可以创建包含最多n个线程的线程池对象
  2. 创建好的线程池对象:ExecutorService
    使用pool.excute()来讲线程池中的线程以多线程的方式启动,每次调用都会将一个线程对象加入到就绪队列之中
    这个线程池对象负责: 新建/启动/关闭线程,而我们主要负责的是自定义的业务
    注意:线程池是不关闭的,实现的效果就是线程池中线程对象的随取随用,这样就避免了频繁的创建与销毁线程,不会造成资源浪费
  3. 合理利用线程池可以拥有的优势:
    1. 降低系统的资源消耗:减少系统创建与销毁线程对象的次数,每个线程都可以重复利用,执行多次任务
    2. 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不用等待线程创建就能立即执行
    3. 提高线程的可管理性:可以根据系统的承受能力,调整线程池中线程的数目
    防止因为创建多个线程消耗过多的内存导致服务器的崩溃
    【每个线程大约需要1MB的内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机】

3 设计模式

  1. 概念:是一些前人总结出来的值得学习的编程“套路”,设计模式一共有23种
  2. 单例设计模式:确保代码中本类的实例只有一个
  3. 实现思路:
    方案一:饿汉式
    1)把本类的构造方法私有化–为了不让外界调用构造函数来创建对象
    2)通过本类的构造方法创建对象,并把这个对象也私有化,为了防止外界调用
    3)提供公共的全局访问点向外界返回本类的唯一的一个对象
    注意:公共方法需要设置成静态–需要跳过对象,通过类名直接调用这个返回本类对象的公共方法
    对象也需要设置成静态的–这个对象需要在静态方法中被返回,而静态只能调用静态
    方案二:懒汉式
    ==延迟加载的思想:==我们有的时候有些资源并不是需要第一时间就创建出来,所以需要延迟到需要时再创建
    这样既可以提升性能,又可以节省资源
    1)把本类的构造方法私有化–为了不让外界调用构造函数来创建对象
    2)创建了一个本类类型的引用类型变量【这个变量后续用来保存创建出来的对象的地址值】
    3)提供公共的全局访问点向外界返回本类的唯一的一个对象
    注意:这个公共的方法里,需要做判断
    如果引用类型的变量值为null,说明:之前没有创建过本类对象–创建后再赋值给引用类型变量,并把它返回
    如果引用类型的变量值不为null,说明:
    之前有创建过本类对象,这个引用类型变量保存就是地址值,本次不再新建对象,直接返回
    这个只是一个开始,远远没有结束,大家还可以继续拓展:装饰者 建造者 工厂

4.注解

1.JDK自带的注解(5个)
		要求大家掌握的是@Override注解,这个注解可以加在方法上,用来表示这是一个重写的方法
2.元注解5个
      元注解是用来定义其他注解的注解,也就是说,注解的语法与JAVA不同,是靠注解来定义的
      1. 定义注解的格式:@interface 注解名
      2. 可以根据元注解对注解进行设置:
      要求大家掌握的是
      表示被描述的注解可以使用的位置:值可以多选

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.FIELD,ElementType.METHOD})
表示被描述的注解的声明周期:注意值只能3选1
@Retention(RentionPolicy.RUNTIME/SOURCE/CLASS)

3.自定义注解
           1. 我们也可以根据自己的需求来定义个性化的注解
               使用的是@interface 注解名来定义的,主要使用的就是上面的两个元注解
           2. 除此之外,我们还可以给注解加功能,比如注解的属性:
               格式:属性类型 属性名(); 比如:int age();
               注意:定义了注解的普通属性以后,使用注解时必须给属性赋值,格式:@Rice(age=10)
                         如果给属性设置了默认值,那么使用注解时就不需要给属性赋值了,格式:int age() default 0;
           3.我们还可以给注解添加特殊的属性value,注意这个属性名字必须是value,类型不作限制
              注意:特殊属性如果不设置默认值,使用注解时也需要赋值,不过赋值可以简写,比如@Rice("apple")
                        特殊属性赋予默认值后,就可以直接使用注解了,赋予默认值的格式:String value() default "apple";
             注意:如果有多个属性,并且都没有赋予默认值,那么使用注解时的格式:@Rice(value="apple",age=10)


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