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【Rust】二叉堆-插入

开发技术 开发技术 2022-07-30 次浏览

环境

  • Time 2022-04-15
  • Rust 1.60.0

前言

说明

基于标准库来学习各种数据结构,并不是从头实现数据结构,未考虑实现性能。

特点

二叉堆的极值在最前面,可能是最大值或者最小值,又叫大顶堆或者小顶堆。
标准库中已经内置了一个二叉堆(BinaryHeap),这里只做练习使用。

示例

操作定义

trait Heap<T> {
    /// 插入一个元素
    fn push(&mut self, value: T);
    /// 查询堆顶元素
    fn peek(&self) -> Option<&T>;
    /// 弹出堆顶元素
    fn pop(&mut self) -> Option<T>;
}

结构定义

#[derive(Debug, Default)]
pub struct MyHeap<T> {
    vec: Vec<T>,
}

插入实现

impl<T: Ord> Heap<T> for MyHeap<T> {
    fn push(&mut self, value: T) {
        self.vec.push(value);
        let mut idx = self.vec.len() - 1;
        while idx > 0 {
            let pdx = (idx - 1) / 2;
            match self.vec.get(idx) > self.vec.get(pdx) {
                true => self.vec.swap(idx, pdx),
                false => return,
            }
            idx = pdx;
        }
    }
}

使用示例

fn main() {
    let mut heap = MyHeap::default();
    (0..10).for_each(|e| heap.push(e));
    println!("{heap:?}");
    println!("{:?}", heap.peek());
    println!("{:?}", heap.pop());
}

总结

定义出了二叉堆的主体结构,支持插入多元素。

附录

源码

fn main() {
    let mut heap = MyHeap::default();
    (0..10).for_each(|e| heap.push(e));
    println!("{heap:?}");
    println!("{:?}", heap.peek());
    println!("{:?}", heap.pop());
}

trait Heap<T> {
    /// 插入一个元素
    fn push(&mut self, value: T);
    /// 查询堆顶元素
    fn peek(&self) -> Option<&T>;
    /// 弹出堆顶元素
    fn pop(&mut self) -> Option<T>;
}

#[derive(Debug, Default)]
pub struct MyHeap<T> {
    vec: Vec<T>,
}

impl<T: Ord> Heap<T> for MyHeap<T> {
    fn push(&mut self, value: T) {
        self.vec.push(value);
        let mut idx = self.vec.len() - 1;
        while idx > 0 {
            let pdx = (idx - 1) / 2;
            match self.vec.get(idx) > self.vec.get(pdx) {
                true => self.vec.swap(idx, pdx),
                false => return,
            }
            idx = pdx;
        }
    }

    fn peek(&self) -> Option<&T> {
        self.vec.first()
    }

    fn pop(&mut self) -> Option<T> {
        Some(self.vec.swap_remove(0))
    }
}
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