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【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态

开发技术 开发技术 2022-08-04 次浏览

问题描述:

  当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。

 

解决:

  记录该问题时视频没看完,老师在最后简单地说了原因:“如果我们在已经闪烁的瓷砖上生成一个敌人,那么我们会将其初始颜色设置为该闪烁颜色相同。”老师的解决办法是,直接将initalColour变量设置为Color.white,而不是地砖实例的颜色。

  但是我还是疑惑,为什么会在已经闪烁的地砖上生成敌人呢?Spawner脚本随机选择敌人出生位置的逻辑是,先将没有obstacle的地砖序列打乱,插入队列当中,每次取队头的地砖作为出生点,然后将该地砖插入到队尾,那么短时间内该地砖应该不会在刷新敌人。另外正如问题描述所说的,出现这种问题的地砖都是因为玩家在一个地方站太久、而主动刷新在玩家附近的地砖,显然问题出在这里。

  经过思考后发现,代码逻辑是先获取随机地砖,然后判断玩家是否长时间不动,如果是的话,将地砖改为玩家附近的地砖。这一段代码没有什么问题,不过我觉得可以先判断再去获取。问题出在这里——我每次的闪烁时间大概是一秒,但是在上一节教学视频中,老师将敌人刷新时间设置为了0.7秒以下,我也跟着做了。所以当这一次闪烁还没结束时,下一波敌人又生成了,如果在这极短的时间内玩家的移动距离没有达到阈值,那么就会在该位置生成,其initialColour也自然变成了闪烁时的colour。后仔细观察运行结果,果然在闪烁地砖处先后生成了两个敌人。

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