第二节 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach
一、范例演示线程运行的开始
程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】
创建一个线程:
包含头文件thread
写初始函数
在main中创建thread
必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; void myprint() { cout << "我的线程开始运行" << endl; //------------- cout << "我的线程运行完毕" << endl; return; } int main() { //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程 thread mytobj(myprint); //(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行 //join意为汇合,子线程和主线程回合 mytobj.join(); cout << "I love China" << endl; //(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行 //detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程 //detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管 //mytobj.detach(); //(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach() //如果返回true,证明可以调用join()或者detach() //如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了 if (mytobj.joinable()) { cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl; } else { cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl; } cout << "Hello World!" << endl; }
重要补充:
线程类参数是一个可调用对象。
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。
二、其他创建线程的方法
①创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址
class TA { public: void operator()()//不能带参数 { cout << "我的线程开始运行" << endl; //------------- cout << "我的线程运行完毕" << endl; } }; int main() { TA ta; thread myobj(ta); myobj.join(); }
②lambda表达式创建线程
int main(){ auto lambdaThread = [] { cout << "我的线程开始执行了" << endl; //------------- //------------- cout << "我的线程开始执行了" << endl; }; thread myThread(lambdaThread); myThread.join(); }
③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址
class Data_ { public: void GetMsg(){} void SaveMsh(){} }; int main() { Data_ s; //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s) //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的 //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址 //调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数] //第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s //传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象 //传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉 thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s); thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s); oneobj.join(); twoobj.join(); }
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38231713/article/details/106091372