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开发技术

git stash回退 24小时内最新

git stash回退
这个问题要从今天刚遇到的事儿说起,昨晚代码出了个乌龙事件,本来正在dev分支进行新功能的开发,但是测试出现的问题是在release 分支上,当时就想到使用stash 将正在开发的dev已经修改的代码 暂时存下来,然后切换到master,重新checkout -b 一个新的fix branch进行代码修复测试, 但是当我测试完成,fix bug ,push到远……继续阅读 »

开发技术 9分钟前 1浏览 0个赞

互联网

常识性概念图谱建设以及在美团场景中的应用 24小时内最新

常识性概念图谱建设以及在美团场景中的应用
在自然语言处理中,我们经常思考,怎么样才能做好自然语言的理解工作。对我们人类来说,理解某一个自然语言的文本信息,通常都是通过当前的信息,关联自己大脑中存储的关联信息,最终理解信息。例如“他不喜欢吃苹果,但是喜欢吃冰淇淋”,人在理解的时候关联出大脑中的认知信息:苹果,甜的,口感有点脆;冰淇淋,比苹果甜,口感软糯、冰凉,夏天能解暑;小孩更喜欢吃甜食和冰淇淋。所以……继续阅读 »

diligentman 2小时前 2浏览 0个赞

开发技术

常用数据结构的时间复杂度 24小时内最新

常用数据结构的时间复杂度
采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提高为O(logn);对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n) ……继续阅读 »

开发技术 3小时前 0浏览 0个赞

开发技术

实现SLIC算法生成像素画 24小时内最新

实现SLIC算法生成像素画
像素风最早出现在8bit的电子游戏中,受制于电脑内存大小以及显示色彩单一, 只能使用少量像素来呈现内容,却成就了不少经典的像素游戏。随着内存容量与屏幕分辨率的提升,内存与显示媒介的限制不再是问题,而像素风也慢慢演变成一种独特的创作风格。 ……继续阅读 »

开发技术 3小时前 2浏览 0个赞

开发技术

实现SLIC算法生成像素画 24小时内最新

实现SLIC算法生成像素画
像素风最早出现在8bit的电子游戏中,受制于电脑内存大小以及显示色彩单一, 只能使用少量像素来呈现内容,却成就了不少经典的像素游戏。随着内存容量与屏幕分辨率的提升,内存与显示媒介的限制不再是问题,而像素风也慢慢演变成一种独特的创作风格。 ……继续阅读 »

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